Pirueta Editorial

Pirueta Editorial. Editorial online de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

Servicio Técnico 12: Notebooks y netbooks

Resumen del Ebook

Libro Servicio Técnico 12: Notebooks y netbooks

Estos 24 fascículos abarcan cada una de las distintas áreas del mantenimiento de computadoras: Hardware, armado de equipos, diagnóstico integral, reparación de componentes internos, de pantallas, de impresoras, de dispositivos portátiles (notebooks, netbooks, tablets y celulares) y redes. A través de guías visuales, explicaciones paso a paso, infografías y más recursos visuales, lectores y usuarios emprendedores podrán aprender con facilidad la delicada y compleja labor de diagnosticar, reparar y optimizar computadoras, dispositivos externos (como pantallas e impresoras, entre otros) y redes informáticas, tanto cableadas como inalámbricas. PLAN DE LA OBRA: 01: Componentes y armado de PC – 02: Fuentes de energía y gabinetes – 03: Motherboard: partes y funcionamiento – 04: Motherboard: conectores, zócalos y energía – 05: El BIOS – 06: Procesadores – 07: RAM – 08: Tarjetas gráficas y de audio – 09: Discos – 10: Monitores LCD y LED – 11: Equipos all in one – 12: Notebooks y netbooks – 13: Tablets y celulares – 14: Impresoras inkjet, láser y matriciales – 15: Sistema operativo: resolución de problemas – 16: Windows: instalación y configuración – 17: Optimización de la PC – 18: Hardware stressing – 19: Fundamentos de redes – 20: Redes Wi-Fi – 21: Redes Wi-Fi: optimización y seguridad – 22: Periféricos: teclado, mouse y parlantes – 23: Almacenamiento removible – 24: Mantenimiento preventivo y salida laboral

Ficha del Libro

Titulo Alternativo : Curso visual y práctico: PCS • NOTEBOOKS • REDES • MOBILE • Y MÁS

Total de páginas 24

Autor:

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, PDF, EPUB, AZW

¿Cómo obtener el libro?

A continuación te mostramos varias formas de obtener el libro. Intenta comprartelo en una librería de tu zona, pero sino lo encuentras, nosotros podemos ofrecertelo:

Puntuación

Popular

3.2

99 Valoraciones Totales


Otros libros de Javier Richarte

La Guía del Hardware

Libro La Guía del Hardware

Una guía de referencia completa y actualizada sobre el hardware de las PCs de escritorio actuales. Recorremos cada uno de sus componentes internos y nos detenemos en las distintas variantes tecnológicas que se pueden encontrar hoy en el mercado. Esta Guía del Hardware es, por lo tanto, una herramienta indispensable para el comprador consciente que quiere actualizar su PC: las abundantes explicaciones y tablas comparativas lo guiarán en la elección correcta para sus necesidades y presupuesto. El material será también de sumo interés y utilidad para todos los entusiastas de la...

Servicio Técnico de PCs

Libro Servicio Técnico de PCs

Este libro se centra en el armado, el diagnóstico y la resolución de problemas de PC, notebooks y sus periféricos. Está basado en una vasta experiencia de casos típicos y reales, recolectados por nuestros expertos en el área. Nos centramos en los conflictos más habituales y cuya solución sigue siendo similar aunque los equipos se actualicen: cambiar una memoria, reemplazar un disco, limpiar un cooler sucio, y más. El objetivo de la obra es simplificar la tarea de aprendizaje a todos aquellos usuarios emprendedores en la delicada y compleja labor de armar, diagnosticar, reparar,...

Todo sobre NFC

Libro Todo sobre NFC

Esta tecnología inalámbrica de corto alcance revoluciona nuestra forma de realizar pagos por productos y servicios al hacer posible el uso de los smartphones como billetera digital. ¡Hola NFC, chau billetes y tarjetas plásticas!

Más libros de la categoría Informática

Aprovecha el tiempo y juega

Libro Aprovecha el tiempo y juega

Este libro quiere ser una aportación al conocimiento sobre los videojuegos desde una perspectiva social y cultural. En él, se parte de la premisa de que todavía se necesita explicar lo básico, asumir que los videojuegos están rodeados de mitos y mixtificaciones, y que aún se puede (y se debe) ser militante en la búsqueda criterios de análisis ponderados que sustenten un discurso sereno y razonado. Aunque en estas páginas se debate ampliamente sobre temas industriales, estéticos y formales, el espíritu que guía la presente compilación es ahondar en la idea de que los videojuegos...

Las bases de big data y de la inteligencia artificial

Libro Las bases de big data y de la inteligencia artificial

Cada clic en Internet es un dato que, bien aprovechado, puede servir, por ejemplo, para adecuar las páginas a nuestras preferencias, pero también para ofrecer publicidad personalizada. Los teléfonos móviles emiten constantemente datos sobre nuestra ubicación o el uso de aplicaciones. Al viajar en transporte público y validar un billete, contribuimos a una base de datos que decide qué líneas de transporte se utilizan más y a qué horas. Al pagar con tarjeta, aportamos a nuestro banco información sobre nuestros hábitos y también a la tienda sobre los productos que hemos comprado....

PCs Para Dummies

Libro PCs Para Dummies

¡Entre a la generación de las PC de forma divertida y sencilla! Instale su PC, ingrese en línea, conecte los periféricos y comience a trabajar o a jugar ¡No inicie su relación con la PC hasta que lea este libro! Está lleno de todos los detalles que usted necesita y sin lenguaje técnico. La información cubre desde que trae el equipo a casa y configura sus partes, hasta contar con almacenamiento adicional, instalar un módem, administrar información y jugar en línea, todo con explicaciones en un lenguaje sencillo. Explicaciones en lenguaje simple fácil acceso a la información...

Desarrollo de Videojuegos 2D con Python

Libro Desarrollo de Videojuegos 2D con Python

El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas. Desde www.ra-ma.es podrá descargar material...

Libros Recomendados



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas