Pirueta Editorial

Pirueta Editorial. Editorial online de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

Halo: Contacto Harvest

Resumen del Ebook

Libro Halo: Contacto Harvest

Estamos en el año 2524. Harvest es una colonia agrícola pacífica y próspera, justo en el límite del espacio controlado por los humanos. Estos últimos, sin darse cuenta y sin autorización, han penetrado en territorio sagrado y se han cruzado en el camino de un violento imperio extraterrestre, el Covenant. Lo que comenzó como un encuentro fortuito entre una nave corsaria extraterrestre y un carguero humano llevará a la humanidad a una lucha por su supervivencia. Pero la humanidad se encuentra atrapada en una enconada guerra civil (la Insurrección) y la resistencia de los ciudadanos de Harvest depende de unos marines del UNSC ya agotados por la lucha, y de los miembros sin experiencia de la milicia. Entre este insólito grupo de héroes, destaca un joven marine: Avery Johnson.

Ficha del Libro

Total de páginas 417

Autor:

  • Joseph Staten

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, PDF, EPUB, AZW

¿Cómo obtener el libro?

A continuación te mostramos varias formas de obtener el libro. Intenta comprartelo en una librería de tu zona, pero sino lo encuentras, nosotros podemos ofrecertelo:

Puntuación

Popular

3.1

75 Valoraciones Totales


Biografía de Joseph Staten

Joseph Staten es un reconocido guionista, diseñador de videojuegos y director creativo, conocido principalmente por su trabajo en la popular franquicia de videojuegos Halo. Nacido el 12 de diciembre de 1974 en Portland, Oregon, Staten ha dejado una huella indeleble en la industria de los videojuegos y ha ayudado a formar el futuro de la narrativa y la experiencia interactiva.

Staten comenzó su carrera en el mundo del videojuego en 1996, cuando se unió a Bungie Studios, una compañía que en ese momento estaba en su camino hacia la creación de lo que más tarde se conocería como Halo: Combat Evolved. Como escritor y diseñador de narrativa, Staten fue un pilar fundamental en el desarrollo de la historia épica de la saga, ayudando a establecer el rico universo de Halo y sus personajes memorables. Su trabajo en la serie lo llevó a convertirse en uno de los principales narradores dentro del medio, demostrando que los videojuegos podían contar historias tan profundamente resonantes como cualquier novela o película.

Durante su tiempo en Bungie, Staten trabajó en varias entregas de la serie Halo, incluyendo Halo 2, Halo 3, y Halo: Reach. En estos títulos, no solo desempeñó un papel crítico en el diseño de la narrativa, sino que también se involucró en la creación de guiones y diálogos, logrando una inmersión que se ha vuelto característica del universo Halo.

La trascendencia de su trabajo se evidencia no solo en la popularidad de la serie, sino también en los múltiples premios y reconocimientos que Halo ha recibido a lo largo de los años. La serie ha vendido millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en un fenómeno cultural y ayudando a establecer la plataforma Xbox como un competidor en el mercado de los videojuegos.

En 2014, después de varios años de trabajo con Bungie, Joseph Staten dejó la compañía para unirse a Microsoft Studios, donde continuó su labor en la industria del videojuego. En este nuevo rol, se dedicó a supervisar y dirigir el desarrollo de nuevas propiedades y títulos, explorando nuevas formas de narración dentro del medio.

Uno de los aspectos más notables de la carrera de Staten es su enfoque en el storytelling y la construcción de mundos. En una industria donde la jugabilidad a menudo prevalece sobre la narrativa, Staten ha defendido la importancia de contar historias bien elaboradas, asegurando que los videojuegos puedan ser vehículos poderosos para la expresión artística.

Además de su trabajo en Halo, Staten ha participado en otros proyectos significativos. En 2020, volvió a Bungie, contribuyendo al desarrollo de Destiny 2, otra franquicia exitosa. Su influencia en la dirección narrativa y su habilidad para conectar con los jugadores continúa siendo evidente en este y otros proyectos en los que ha trabajado.

Influencias y legado

  • Staten ha mencionado que su inspiración proviene de diversas fuentes, incluyendo la literatura de ciencia ficción y fantasía, así como películas clásicas y modernas que dan forma a su enfoque narrativo.
  • Su legado en la industria del videojuego es considerable; ha ayudado a elevar el estándar de cómo se cuentan las historias en los videojuegos, promoviendo un enfoque que prioriza la experiencia del jugador a través de una narrativa coherente y emocional.

En resumen, Joseph Staten es un nombre que resuena en el mundo de los videojuegos, un creador que ha demostrado que la narrativa es un componente esencial en la creación de experiencias memorables. Con su contribución a proyectos icónicos, su impacto continúa moldeando el futuro del storytelling en los videojuegos, y su legado es una inspiración para nuevas generaciones de diseñadores y narradores.

Más libros de la categoría Ficción

Ocio

Libro Ocio

"Me imagino a las familias alrededor de las mesas, preparadas para cenar, con los hogares encendidos y los leños quemándose en su felicidad. Pero no para mí: yo estoy, desde hace meses, hundido en el ocio." Andrés Stella no le encuentra la vuelta a su existencia y se deja caer en el ocio: comer, dormir, escuchar música, vagabundear. La solución sería trabajar, pero no tiene ánimo para eso. Vive con su padre y su hermano, aunque desde que murió la madre están tan cerca uno del otro como los planetas. Se engancha a vender droga con un amigo, y quedan sujetos a los vaivenes anímicos...

Frio como el hielo

Libro Frio como el hielo

Se suponía que aquel trabajo sería pan comido, sólo debía entregar unos documentos al millonario filántropo Harry Van Dorn, conseguir que los firmara y largarse del yate. Pero la abogada Genevieve Spenser no tardó en darse cuenta de que el hombre al que todo el mundo creía un buen samaritano tenía un lado oscuro. Van Dorn pretendía convertir a Genevieve en su amante, al menos por una noche, para después deshacerse de ella como hacía con el resto de sus víctimas. Así que tendría que mantenerse despierta y alerta si quería sobrevivir a aquella noche. Pero en aquel barco había...

Guerras, Politicos Y Mentiras/wars, Politics And Lies

Libro Guerras, Politicos Y Mentiras/wars, Politics And Lies

Todos sabemos hoy que nuestros gobernantes nos engañaron al justificar la guerra de Irak con unas inexistentes “armas de destrucción masiva”. Lo que Geoffrey Regan, autor de aquella inolvidable Historia de la incompetencia militar, nos explica en este libro es que los políticos han practicado siempre esta mismo forma de engaño, convirtiendo la historia en una colección de mitos adaptados a sus intereses y manipulando la información para ocultarnos lo que no conviene a sus fines. Regan no solo denuncia las mentiras de políticos como Churchill, Ronald Reagan o Bush y nos descubre...

El sombrero de tres picos

Libro El sombrero de tres picos

El sombrero de tres picos se publicó en 1874, aunque los sucesos que narra se sitúan en 1800, y es una obra de estilo realista que se desarrolla en algún pueblo de Granada durante el reinado de Carlos IV. La novela, la más conocida de Pedro Antonio de Alarcón, cuenta una divertida trama de enredos amorosos en la que un comendador hace todo lo posible por ganarse el alibro que goza de gran popularidad sobre todo porque Manuel de Falla se inspiró en él para componer una obra de ballet que se estrenó con rotundo éxito en Londres en 1919 y cuyos ritmos y melodías aluden a diferentes...

Libros Recomendados



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas