Pirueta Editorial

Pirueta Editorial. Editorial online de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

Windows Vista Para Dummies

Resumen del Ebook

Libro Windows Vista Para Dummies

Helps native Spanish speakers work with the new features of the most anticipated update to the operating system in over a decade--Windows Vista.

Ficha del Libro

Total de páginas 456

Autor:

  • Andy Rathbone

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, PDF, EPUB, AZW

¿Cómo obtener el libro?

A continuación te mostramos varias formas de obtener el libro. Intenta comprartelo en una librería de tu zona, pero sino lo encuentras, nosotros podemos ofrecertelo:

Puntuación

Popular

3.4

31 Valoraciones Totales


Biografía de Andy Rathbone

Andy Rathbone es un autor y escritor estadounidense conocido principalmente por su trabajo en el ámbito de la tecnología y la informática. Su carrera como autor se caracteriza por su enfoque en la educación tecnológica accesible a todos, especialmente en la popularización del sistema operativo Windows y otros programas informáticos.

Nacido en 1960, Rathbone desarrolló un interés temprano por la tecnología y la computación. Su trayectoria académica se alinea con su pasión por los ordenadores, lo que le llevó a estudiar en instituciones dedicadas a la tecnología y la ingeniería. Con el tiempo, Rathbone se convirtió en un experto en la materia, combinando su conocimiento técnico con una habilidad excepcional para comunicar conceptos complejos de una forma que fuera comprensible para el público en general.

Una de las contribuciones más significativas de Rathbone es su serie de libros sobre Windows, que han pasado de generación en generación como recursos invaluable para usuarios de todos los niveles. Su obra más famosa, Windows For Dummies, ha vendido millones de copias desde su publicación inicial y ha sido actualizada en numerosas ocasiones para reflejar las versiones más recientes del sistema operativo. Esta serie no solo presenta instrucciones paso a paso, sino que también ofrece consejos prácticos, soluciones a problemas comunes y un enfoque amigable que ha resonado con millones de lectores.

Rathbone ha colaborado con diversas editorialas de renombre, incluyendo Wiley Publishing, y ha escrito más de 50 libros sobre una variedad de temas relacionados con la informática. Su habilidad para simplificar temas complejos le ha valido la admiración de lectores y críticos por igual. Rathbone es también un conferenciante habitual en seminarios de tecnología y ha contribuido con artículos a revistas especializadas, donde comparte su experiencia y puntos de vista sobre la evolución de la tecnología.

Además de su labor como autor, Andy Rathbone ha hecho contribuciones significativas en el ámbito de la educación. Ha participado en cursos y talleres que enseñan habilidades informáticas a principiantes y ha creado materiales educativos que ayudan a las personas a integrarse en el mundo digital. Su compromiso con la enseñanza se refleja en su deseo de empoderar a otros a través del conocimiento, fomentando un uso más eficaz y enriquecedor de la tecnología.

  • Temas Abordados:
  • Informática básica y avanzada
  • Uso de sistemas operativos como Windows
  • Soluciones a problemas técnicos
  • Educación y capacitación tecnológica

A lo largo de su carrera, Rathbone ha sido reconocido por su capacidad para conectar con el lector, haciendo que lo técnico sea accesible y comprensible. Su estilo es directo y práctico, lo que lo convierte en un recurso invaluable para cualquier persona interesada en aprender sobre computadoras y tecnología. A medida que la tecnología sigue evolucionando, el legado de Rathbone continúa influyendo en nuevas generaciones de usuarios de tecnología.

En resumen, Andy Rathbone es una figura destacada en el mundo de la escritura tecnológica, cuyo impacto se extiende más allá de sus libros. Su dedicación a la educación y la divulgación tecnológica ha dejado una huella duradera en el campo, ayudando a innumerables personas a navegar el complejo mundo de la tecnología moderna.

Más libros de la categoría Informática

Dreamweaver 8

Libro Dreamweaver 8

En este libro se trata la creación de aplicaciones Web dinámicas basadas en PHP utilizando como herramienta visual Dreamweaver 8, lo que permitirá llevar a cabo las tareas sin utilizar código de programación. Se expone cómo el propio Dreamweaver genera de modo automático el código PHP relativo a las aplicaciones Web que se elaboran y ayuda a crear el sitio Web y a establecer conexiones entre el servidor Web, el servidor de aplicaciones y la base de datos MySQL mediante herramientas visuales. Un primer bloque de contenido está dedicado a la instalación, requisitos y configuración de ...

La Guía del Hardware

Libro La Guía del Hardware

Una guía de referencia completa y actualizada sobre el hardware de las PCs de escritorio actuales. Recorremos cada uno de sus componentes internos y nos detenemos en las distintas variantes tecnológicas que se pueden encontrar hoy en el mercado. Esta Guía del Hardware es, por lo tanto, una herramienta indispensable para el comprador consciente que quiere actualizar su PC: las abundantes explicaciones y tablas comparativas lo guiarán en la elección correcta para sus necesidades y presupuesto. El material será también de sumo interés y utilidad para todos los entusiastas de la...

Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 4: Desarrollo de Componentes

Libro Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico. Vol 4: Desarrollo de Componentes

El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo,...

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter

Libro Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter

Las interfaces de usuario son el punto de interacción entre las aplicaciones y las personas que las utilizan. Aunque su función se centra en la entrada y salida de información, muchas veces determinan el éxito o el fracaso de un programa, ya que, por muy interesante que este sea, si resulta difícil de manejar, provocará un rechazo que desanime incluso a probarlo. Es probable que las aplicaciones que haya desarrollado con Python hasta ahora se limiten a un intercambio de información con el usuario en modo texto. Con la lectura de este libro adquirirá los conocimientos necesarios para...

Libros Recomendados



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas