Pirueta Editorial

Pirueta Editorial. Editorial online de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

Aprovecha el tiempo y juega

Resumen del Ebook

Libro Aprovecha el tiempo y juega

Este libro quiere ser una aportación al conocimiento sobre los videojuegos desde una perspectiva social y cultural. En él, se parte de la premisa de que todavía se necesita explicar lo básico, asumir que los videojuegos están rodeados de mitos y mixtificaciones, y que aún se puede (y se debe) ser militante en la búsqueda criterios de análisis ponderados que sustenten un discurso sereno y razonado. Aunque en estas páginas se debate ampliamente sobre temas industriales, estéticos y formales, el espíritu que guía la presente compilación es ahondar en la idea de que los videojuegos mejoran la calidad de nuestras relaciones sociales al permitir espacios de distensión y placer al devenir, además de instrumentos de satisfacción de la necesidad de placer lúdico, laboratorios de experimentación emocional y social. Los videojuegos permiten a los jóvenes (y a los no tan jóvenes) estrechar vínculos sociales con sus iguales; y, al mismo tiempo, potencian la creación de redes de intercambio material y de intercambio de conocimiento. Entender lo que significa jugar a videojuegos tiene que ver, evidentemente, con pensar en lo que ocurre en el momento de la interacción entre hardware-software-jugador, pero también, y con mayor importancia si cabe, en todos los procesos relacionados con la discusión, la evaluación, la comparación, el intercambio, las relaciones sociales y la propia identidad de los jugadores o jugadoras. Este libro está dirigido, por tanto, a educadores que quieran ampliar sus conocimientos sobre el tema y a personas interesadas en el fenómeno de los videojuegos desde esta perspectiva social.

Ficha del Libro

Titulo Alternativo : Algunas claves para entender los videojuegos

Total de páginas 262

Autor:

  • Daniel Aranda
  • Jordi Sánchez-navarro

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, PDF, EPUB, AZW

¿Cómo obtener el libro?

A continuación te mostramos varias formas de obtener el libro. Intenta comprartelo en una librería de tu zona, pero sino lo encuentras, nosotros podemos ofrecertelo:

Puntuación

Popular

3.7

58 Valoraciones Totales


Más libros de la categoría Informática

Lo virtual

Libro Lo virtual

Los sistemas de visualizacion virtual proporcionan la ilusion de una inmersion en la imagen. El presente libro examina los ultimos desarrollos de este campo en rapida evolucion, abordando a la vez los problemas filosoficos y eticos que puede provocar el progreso de la imagineria virtual, y analiza las consecuencias que ello puede tener en nuestra manera de representar e interpretar el mundo, asi como las relaciones entre las imagenes virtuales y los modelos abstractos que las generan.

Redes informáticas: Protocolos de comunicación, protocolo de Aplicación y Software

Libro Redes informáticas: Protocolos de comunicación, protocolo de Aplicación y Software

Redes informáticas: Protocolos de comunicación, protocolo de Aplicación y Software. 2da. edición Cómo desarrollar aplicaciones para conectarse a Mainframe y servidores. El libro está dirigido a profesionales informáticos expertos que desean desarrollar librerías y aplicaciones de comunicación, para la integración de dos o más software por medio de las redes de computadoras. El libro está estructurado en tres grandes secciones que describen: el protocolo de comunicación, el protocolo de aplicación y el desarrollo de software usando las redes. En la primera sección se describen:...

Actas de la XVII Conferencia de la Asociación Española para la Inteligencia Artificial

Libro Actas de la XVII Conferencia de la Asociación Española para la Inteligencia Artificial

Este volumen contiene los artículos que fueron seleccionados para su presentación en la XVI Multiconferencia CAEPIA (Conferencia de la Asociación Española para la Inteligencia Artificial) 2016, celebrada en Salamanca del 14 al 16 de Septiembre de 2016. CAEPIA está conformada por los siguientes Congresos Federados: XI Congreso Español de Metaheurísticas, Algoritmos Evolutivos y Bioinspirados (MAEB 2016), VI Simposio sobre Lógica Difusa y Soft Computing (LODISCO 2016), VIII Simposio Teoría y Aplicaciones de Minería de Datos (TAMIDA 2016), III Jornadas de Fusión de la Información y...

Gestión de la calidad de productos editoriales multimedia. ARGN0110

Libro Gestión de la calidad de productos editoriales multimedia. ARGN0110

Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición de certificados de profesionalidad. Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

Libros Recomendados



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas