Pirueta Editorial

Pirueta Editorial. Editorial online de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

Proyectos con Javascript

Resumen del Ebook

Libro Proyectos con Javascript

En este e-book abordaremos JS estratégicamente para no necesitar librerías externas y resolver distintas problemáticas solo con lo que el lenguaje nos ofrece. Iremos avanzando de a poco, y a lo largo de cinco capítulos veremos cómo trabajar con variables y arrays, interactuar con el DOM y modificarlo dinámicamente y manejar una base de datos de manera local. En el primer capítulo, realizaremos una validación de formulario para controlar el contenido correcto antes de enviarlo. Veremos el uso de las sentencias if, switch y for, como así también el modo de comenzar a interactuar con el DOM. En el segundo capítulo, diseñaremos una calculadora para resolver las operaciones básicas, donde profundizaremos la interacción con el DOM y analizaremos el uso de funciones de texto y matemáticas incluidas en JS. En el tercer capítulo, diseñaremos el famoso juego “tres en línea”, con el cual aprenderemos, en particular, sobre el objeto document. En el cuarto capítulo abordaremos una base de datos implementada de manera local por los navegadores conocida como indexedDB. Para esto diseñaremos un proyecto con el cual podremos registrar, editar y borrar vehículos. En el quinto capítulo crearemos un pequeño editor de fotos, con el que podremos capturar una desde nuestro móvil y aplicarle distintos filtros. Básicamente, nos centraremos en el correcto uso de arrays, entre otros temas.

Ficha del Libro

Titulo Alternativo : Ponga en práctica el lenguaje del momento

Total de páginas 100

Autor:

  • Jorge Stasi

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, PDF, EPUB, AZW

¿Cómo obtener el libro?

A continuación te mostramos varias formas de obtener el libro. Intenta comprartelo en una librería de tu zona, pero sino lo encuentras, nosotros podemos ofrecertelo:

Puntuación

Popular

3.2

84 Valoraciones Totales


Más libros de la categoría Informática

Montaje de componentes y periféricos microinformáticos

Libro Montaje de componentes y periféricos microinformáticos

Este libro explica de forma detallada y sencilla cuáles son los diferentes componentes y elementos necesarios para el montaje de un equipo informático, incluyendo los elementos hardware internos (procesador, placa base y discos duros) así como los principales periféricos.;Con el objetivo de ofrecer una visión completa y práctica se detallan los pasos necesarios para llevar a cabo el montaje completo de un equipo, presentando de forma didáctica las principales opciones tecnológicas disponibles en el mercado actual. Las explicaciones son simples y fáciles de seguir sin menoscabo del...

Programación Básica

Libro Programación Básica

El mundo necesita programadores. La enseñanza de programación se está comenzando a incluir en las escuelas y muchos adultos estamos redirigiendo nuestras carreras hacia esta lucrativa profesión. Para programar se necesitan aptitudes que no son difíciles de desarrollar: pensamiento lógico, capacidad analítica, concentración, curiosidad. Pero hay dos barreras de entrada para el que recién comienza: hay que dominar un lenguaje de programación como JavaScript, Python o C, por mencionar algunos de los más populares, y hay que entender inglés. PseINT hace desaparecer esas dos barreras:...

Computacion Desde Cero

Libro Computacion Desde Cero

Iniciarse en el mundo de la computacion implica conocer los elementos que forman la parte visible de la maquina, lo que llamamos el hardware, y tambien la parte invisible, o sea el conjunto de programas al que denominamos software. En este libro se abarcan ambos aspectos. Primero, se presentan los componentes materiales y se explica que funcion cumple cada uno de ellos. Luego se desarrollan sucesivos capitulos sobre el sistema operativo Windows XP, y para facilitar la comprension, se introducen el editor de textos WordPad y el programa de dibujo MSPaint. En la siguiente etapa, se abordan las...

Programación en C+

Libro Programación en C+

Esta obra se ha escrito como libro de referencia y guía de estudio en un curso de Introducción a las programación, con una segunda parte que puede utilizarse en cursos de Introducción a las estructuras de datos y a la Programación orientada a objetos; en todos estos cursos se suele utilizar C++ como lenguaje de programación: Los objetivos fundamentales de la obra son: Énfasis fuerte en el análisis, construcción y diseño de programa, resolución de problemas mediante técnicas de programación, introducción a la informática y a las ciencias de la computación utilizando C++ como...

Libros Recomendados



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas