Gamificación en bibliotecas
Conoce la obra
Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.
Encuentra este libro
Da el siguiente paso en tu lectura: explora las opciones disponibles para este libro.
Puntuación
Más libros de la categoría Arte
Libros Recomendados
Un elefante bajo el parasol blanco
Elena Álvarez
Una noche en la isla
Josie Silver
Lejos de Luisiana
Luz Gabás
La espía de Hitler
Matt Killeen







