Pirueta Editorial

Pirueta Editorial. Editorial online de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

Programación en Python III

Resumen del Ebook

Libro Programación en Python III

Python es un lenguaje de programación multiplataforma, consistente y maduro, utilizado por numerosas empresas internacionales. Se utiliza en múltiples campos tales como aplicaciones web, juegos y multimedia, interfaces gráficas, networking, aplicaciones científicas, inteligencia artificial y muchos otros. En esta serie de ebooks sobre programación en Python el lector encontrará todo lo necesario para iniciarse o profundizar sus conocimientos en este lenguaje de programación. Los tres volúmenes están orientados tanto a quien recién se inicia en este lenguaje, como a quien ya está involucrado y quiere profundizar sus conocimientos de Python. En este e-book aplicaremos Python implementando proyectos prácticos en placas con microcontroladores. En primer lugar, recorreremos rápidamente la placa Raspberry -pi para conocer sus puertos y formas de conexión. Luego veremos cómo, con la librería GPIO, podremos interactuar con los pines para emitir y/o recibir señales del mundo exterior. Para terminar con la placa Raspberry y aprender lúdicamente, llevaremos a la práctica un pequeño script, con el cual interactuaremos con el conocido juego Minecraft. Por último, en los dos últimos capítulos de este trabajo, conoceremos a MicroPython, veremos su potencialidad y llevaremos a la práctica un proyecto sobre la placa Pyboard donde, con un potenciómetro, cambiaremos la posición de un servo motor indicando en una pantalla el ángulo tomado.

Ficha del Libro

Titulo Alternativo : Proyectos prácticos - Raspberry Pi - MicroPython

Total de páginas 90

Autor:

  • Edgardo Stasi

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, PDF, EPUB, AZW

¿Cómo obtener el libro?

A continuación te mostramos varias formas de obtener el libro. Intenta comprartelo en una librería de tu zona, pero sino lo encuentras, nosotros podemos ofrecertelo:

Puntuación

Popular

4.1

78 Valoraciones Totales


Más libros de la categoría Informática

Aplicación Básica de Computadora e Internet

Libro Aplicación Básica de Computadora e Internet

Este curso se centra en enseñar a los estudiantes conocimientos básicos de informática y aplicaciones web. Los estudiantes aprenderán conceptos básicos de computación, cómo usar sistemas operativos y software de oficina. El curso abordará temas como navegación web, correo electrónico y seguridad en línea. A través de proyectos prácticos, los estudiantes adquirirán habilidades para trabajar y estudiar en computadoras e internet, contribuyendo al desarrollo de alfabetización digital y aplicaciones de tecnología de la información.

El Gran Libro de Dreamweaver CS3

Libro El Gran Libro de Dreamweaver CS3

El Gran libro de Dreamweaver CS3 se propone constituirse como una útil herramienta de aprendizaje para todas aquellas personas que deseen introducirse, de una manera práctica, en el mundo de la creación de páginas web, así como en un material de consulta imprescindible para todos aquellos que ya conocen el programa, pero que desean profundizar en sus prestaciones y, sobre todo, conocer sus novedades. Con relación a estas novedades, el lector podrá localizarlas fácilmente en el libro, puesto que están identificadas gráficamente. La creación de páginas web, la gestión de sitios y...

Aprende a Modelar Aplicaciones con UML - Nueva Edición

Libro Aprende a Modelar Aplicaciones con UML - Nueva Edición

El principal problema del desarrollo de nuevos sistemas utilizando la orientación a objetos en las fases de análisis de requisitos, análisis y diseño de sistemas es que no hay una notación estandarizada y realmente eficaz que cubra cualquier tipo de aplicación que se desee. Cada simbología existente tiene sus propios conceptos, gráficos y terminología, lo que resulta en una gran confusión, especialmente para aquellos que quieren utilizar la orientación a objetos no sólo sabiendo a que lado apunta la flecha de una relación, sino sabiendo crear modelos de calidad que les ayuden a...

Montaje de componentes y periféricos microinformáticos

Libro Montaje de componentes y periféricos microinformáticos

Este libro explica de forma detallada y sencilla cuáles son los diferentes componentes y elementos necesarios para el montaje de un equipo informático, incluyendo los elementos hardware internos (procesador, placa base y discos duros) así como los principales periféricos.;Con el objetivo de ofrecer una visión completa y práctica se detallan los pasos necesarios para llevar a cabo el montaje completo de un equipo, presentando de forma didáctica las principales opciones tecnológicas disponibles en el mercado actual. Las explicaciones son simples y fáciles de seguir sin menoscabo del...

Libros Recomendados



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas